LV.

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GP

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【心得】RO各種公式

綜合討論

樓主

☆緋村心兒☆

keepdidi

GP4

BP-

2004-04-13 12:16:57

RO各種公式

HP計算式

MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 +(k*Job係數) ) * ( 1+ VIT/100 )

(注意 k=1+2+3+....+Base LV)

一次回復的SP量:

Int 1~119:1+(INT/6)+(MSP/100)

Int120以上:1+[Int/6]+[MSP/100]+[(Int-120)/2]+4

MSP=最大SP量

括號內( ),[]小數點無條件捨去

走動、攻擊、站立為8秒"回一次"(聖母狀態為4秒)

坐下為4秒"回一次"(聖母狀態為2秒)

心得:建議INT點到6的倍數(加成後),MSP用卡片或裝備撐到100的倍數,這樣就

可以發揮SP回覆的量^^~

騎士~INT1+x 即可雙加常駐,還可三不五時放狂擊等攻擊技能。

獵人~INT1+X 也可心神常駐,三不五時也可以二連。

戰鐵~INT1+X 好像也可速激、兇砍、無視體型狂放~(沒玩過!!不了解是否

可以常駐)

刺客~INT1+X 塗毒常駐= =?(有的屬性沒加成啊XD)想不到有什麼好用的技

能~_~

小服~INT1+X 等級到一定層度~加速天賜常駐!!(INT小服也更好練了。)

新二轉:就等各位大大去體驗了負重公式

========初==劍====法===弓===服===商===盜===騎===巫===獵===牧===鐵==刺

We係數===0==800===200==600==400==800==400==800==400==700==600=1000=400

負重 = 2000 + We係數 + str*30

物理攻擊力

baseatk = str + [str/10]^2 + [dex/5] + [luk/5]

minatk = baseatk + [dex*體型修正]

maxatk = baseatk + [武器atk*體型修正]

mindmg = [minatk * 怪乘算def - 怪減算def + 精鍊] + 熟練

maxdmg = [maxatk * 怪乘算def - 怪減算def + 精鍊] + 熟練

cridmg = maxatk + 精鍊 + 熟練

[弓]

baseatk = dex + [dex/10]^2 + [str/5] + [luk/5]

minatk = baseatk + [武器atk*體型修正*dex/100]

maxatk = baseatk + [武器atk*體型修正] + [箭atk*體型修正]

傷害數值

影響防禦力的能力值為防具強度Def以及體力VIT,雖然能力值寫成"xx+xx",但此兩者是不能加在一起來計算的

防具強度每增加1,所受到的殺傷力-1%

VIT每增加1,所受到的殺傷力-0.8

目前遭敵人攻擊時所受傷害值的公式為

[怪ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*(盾卡效果)*(斗篷卡效果)

施法速度

魔法的念咒速度受DEX影響

實際念咒時間(Charge Time) = 基本念咒時間 * [ 1- ( DEX / 150 ) ]

(各技能的基本念咒時間皆不同,請參照技能表)

命中&迴避

影響迴避的能力值為迴避力,該數值受角色等級與AGI 屬性的高低所影響

迴避力(Flee) = BaseLv + AGI

而戰鬥時的迴避率當然是受迴避力的影響,其計算方式如下

迴避率 = 20 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位為%)

但是,當迴避率超過95%時,則只以95%計算

另外,同時遭受複數敵人攻擊時,迴避力會隨著敵人數目的增加而降低(Beta2未證實)

被圍毆時的迴避力 = 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目)

被圍毆時的迴避率 = 20 + 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位為%)

而完全迴避與會心一擊(Critical)的計算處理則在一般命中與迴避之前

也就是說你的實質命中迴避率是

總命中率 = 會心一擊率 + ( 1 - 會心一擊率 )* 一般命中率

總迴避率 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率

各種武器對怪物大小的傷害公式表

APL 短劍 單手劍 雙手劍 槍 斧 鈍器 杖 弓箭 拳劍 書

小型 100% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 75% 100%

中型 75% 100% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100%

大型 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 50%

騎士騎乘狀態,每種武器加成都變成小75%,中75%,大100%

騎士騎乘狀態,拿槍對中型是100%

.弓手/獵人各項公式計算

1.攻擊速度(ASPD):200-(200-BaseASPD)X(250-AGI-DEX/4)/250,其中BaseASPD指的是裝備武器後的ASPD值,在裝備弓的狀況下弓手/獵人的BaseASPD是140,帶入簡化的計算就是200-(6/25)X(250-AGI-DEX/4).

2.攻擊間隔:(200-ASPD)X0.02秒

3.基本攻擊力:DEX+DEX十位數平方+STR/5取整數部分+LUK/5取整數部分

4.最小攻擊力:

DEX<100時:{[基本攻擊力+弓的攻擊力XDEX/100X體型]X乘算防-怪物防+技能[動物殺手] 傷害力(註1)+精練}X屬性X卡片

DEX>100時:{[基本攻擊力+弓的攻擊力X體型]X乘算防-怪物防+動物殺手+精練}X屬性X卡片

5.最大攻擊力:{[基本攻擊力+(弓的攻擊力+箭的攻擊力)X體型]X怪物乘算防-怪物防+技能[動物殺手]傷害力(註1)+精練}X屬性X卡片

6.爆擊攻擊力:[基本攻擊力+(弓的攻擊力+箭的攻擊力)X體型+技能[動物殺手]傷害力(註1)+精練]X屬性X卡片

7.獵人技能[閃電衝擊]五級時的傷害力:[(DEX/10+INT/2)X2+80+技能[鋼啄]等級X6]X5

8.獵鷹主動出擊機率(註2):LUKX3/10+1

註1.只有面對動物型怪時才有計算這項加成 2.租用獵鷹後,在玩家打怪時獵鷹主動攻擊的狀況下是不消耗SP的;另外獵鷹主動出擊時每次攻擊的次數和[閃電衝擊]及玩家的職業(JOB)等級有關:職業等級10-19,[閃電衝擊]LV1以上時主動出擊後攻擊一次,職業等級20-29,[閃電衝擊]LV2以上時主動出擊後攻擊兩次,依此類推到職業等級50+[閃電衝擊]LV5的時候獵鷹主動出擊後的攻擊次數就等於使用一次[閃電衝擊]的攻擊次數,傷害力也完全相同.

火柱攻擊力公式

火柱每Hit的ATK=MATK/5+50。

MDEF無視。

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以上轉貼至奇摩家族"█▇▆仙境傳說▆▇█"

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這些應該會有幫助O(≧▽≦)O

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